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PRIMA PARTE

REGOLE GENERALI

 L’atleta si esibisce in gare aperte al pubblico per puro spirito sportivo e non a scopo di lucro, accettando in totus i regolamenti W.O.M.A..

La W.O.M.A. aderisce all’etica sportiva tramite l’Ente di Promozione Sportiva riconosciuto dal CONI .

Le competizioni della W.O.M.A. si svolgono in aree chiamate quadrati e si dividono in quattro regolamenti. Abbigliamento, regole di Arbitraggio e quadrati di gara sono diverse.

 Art. 1)                    MANSIONI E REGOLE GENERALI PER TUTTE LE SPECIALITA’ DI FORME

Dall’esperienza acquisita in molti anni di pratica si è potuto constatare che in alcune circostanze l’arbitraggio da luogo molto spesso a contestazioni, questo tipo di problema va risolto definitivamente sia con alcune modifiche ai vecchi regolamenti, sia con una maggiore educazione dei Maestri, Istruttori e Coach, che devono dare maggiore fiducia agli Ufficiali di Gara. Se noi tutti vogliamo che le specialità del Mu Gen Do SK e Mu Ye Do KMA possano avere il successo che meritano, dobbiamo mettere il massimo impegno nel dare un’immagine di disciplina, di ordine e di massima educazione sportiva, tali da permettere di essere giudicati a parità di altre discipline.

 Art. 2)                    ABBIGLIAMENTO UFFICIALI DI GARA

La divisa ufficiale della W.O.M.A. per tutti gli Ufficiali di Gara è composta da: giacca blu con scudetto W.O.M.A., camicia bianca, cravatta blu, pantaloni grigio scuro, scarpe nere di gomma da arbitraggio.

 Art. 3)                    ATTREZZATURA DI GARA

Le attrezzature necessarie devono essere fornite dal Comitato Organizzativo e consistono in:

a)       modulistica comprendente tabelloni di gara, fogli iscrizione, calcolatrici, penne blu o nere e rosse

b)       tatami o nastri adesivi per delineare i quadrati di gara

c)       cartelloni numerici per punteggi completi di segnalazioni per le uscite da posizionare sul tavolo della Giuria

d)       schede per punteggi Arbitri Laterali di sedia

e)       bandierine rosse e bianche

f)         quant’altro necessario logisticamente

 ART. 4)                  UFFICIALI DI GARA:

DIRETTORE DI GARA

E’ colui che rappresenta la W.O.M.A. durante la competizione, ad essa ne risponde per ogni sua azione, è nominato direttamente dalla Commissione Tecnica Nazionale

Avrà il compito di:

a)       controllare che la competizione sin dall’inizio si svolga secondo le norme del presente regolamento.

b)       stabilire il regolamento della competizione, istituire un organo direttivo

c)       controllare le aree di gara (i quadrati)

d)       controllare la presenza degli Ufficiali di Gara

e)       controllare i tavoli della Giuria con verifica di tutto il materiale e microfono per lo Speaker

f)         è suo potere ammonire od allontanare chiunque rechi disturbo durante lo svolgimento della gara

g)       non deve mai abbandonare il suo ruolo durante la competizione

h)       alla fine della competizione deve redigere un verbale chiaro e sintetico ed inviarlo alla CTN W.O.MA. .

 CAPO ARBITRO

E’ nominato dal Direttore di gara, ha il compito di:

a)       nominare assieme al Direttore di Gara (DdG) il gruppo arbitrale

b)       assicurarsi che le regole siano completamente osservate

c)       controllare l’idoneità dell’abbigliamento dei partecipanti alla competizione (vedi abbigliamento)

d)       assegnare i vari compiti ai collaboratori preventivamente convocati

e)       controllare che le forme si svolgano secondo le norme redatte dalla W.O.M.A.

f)         in accordo con il DdG deve intervenire nel caso in cui gli Ufficiali di Gara (UDG) non rispettino le regole

g)       esaminare, verificare ed annunciare i risultati della competizione

h)       nel caso di grave necessità deve intervenire e sostituire immediatamente un UDG anche durante la forma

i)         risolvere i problemi in caso di cattiva condotta dei contendenti, errori dei giudici ecc.

 ARBITRO CENTRALE

E’ il responsabile del (quadrato) di gara a lui assegnato, deve rendere attraverso gesti semplici e chiari, facilmente comprensibile l’andamento della competizione al pubblico. I gesti previsti sono quindi molto semplificati, la terminologia è prevalentemente in inglese o Italiano

Ogni quadrato ha un Arbitro Centrale seduto sul bordo centrale del quadrato dando le spalle al tavolo della giuria.

Avrà il compito di:

a)       con comando, far iniziare la forma

b)       dare il punteggio assieme agli Arbitri Laterali di sedia

c)       chiamare il Medico qualora lo ritenga opportuno

d)       annunciare ammonizioni, eventuali penalità o squalifiche

e)       accogliere le segnalazioni comunicate dagli Arbitri Laterali di sedia

f)         dotato di fischietto, al comando dovrà verificare che tutti gli Arbitri daranno simultaneamente il proprio giudizio

g)       interpellare il Capo Arbitri qualora ci sia la necessità

 ARBITRI LATERALI DI SEDIA

Ogni quadrato ha 3 o 5 Arbitri Laterali di sedia

Ogni Arbitro avrà il compito di:

a)       collaborare ed assistere l’Arbitro Centrale alla guida dell’incontro dall’inizio alla fine

b)       dare la propria opinione nelle differenti situazioni qualora richiesta dall’Arbitro Centrale

c)       segnare il punto del proprio giudizio con tabelle di punteggio, gesti, bandierine o annotazione

d)       richiamare i Coach qualora fosse necessario

 GIURIA

PRESIDENTE DI GIURIA

Il Presidente di Giuria è responsabile del gruppo Giudici, organizza il loro lavoro per avere uno studio completo dei regolamenti e delle regole che specificano i loro doveri e discute dei problemi non chiariti nelle regole e/o non chiari. Può rimandare la soluzione o consiglio al Capo Arbitro per la sua approvazione. Assegna ad ognuno, prima della competizione, i ruoli di giuria.

a)       controlla i costumi e l’equipaggiamento dei concorrenti

b)       controlla l’idoneità delle armi (solo nelle competizioni dove sono richieste). Nessun tipo di arma dovrà essere affilata.

c)       interpella il Capo Arbitri qualora ci sia la necessità.

 Il tavolo della Giuria è presente in ogni quadrato di gara ed è presieduto e composto da:

 GIUDICE-CRONOMETRISTA

E’ il responsabile del tempo della durata della forma (dove il tempo sia richiesto da regolamento), ha il compito di :

a)    controllare il tempo della durata della forma

b)    far partire il tempo in contemporanea al primo movimento eseguito dall’atleta dopo l’entrata nel quadrato di gara e dopo aver eseguito il saluto

c)     fermare il tempo nel momento in cui l’atleta terminerà la forma

d)    azzerare il cronometro dopo che lo Speaker avrà annunciato il punteggio finale (solo allora)

 GIUDICE-SEGNAPUNTI

Il Segnapunti ha il compito di:

a)       compilare i tabelloni di gara

b)       segnare ogni singolo voto dato dai Giudici di sedia e calcolarne il punteggio finale oppure segnare la maggioranza del colore delle bandierine assegnate

c)       tenere il conteggio delle penalità ed uscite segnalate dall’Arbitro Centrale

d)       indicare all’Arbitro Centrale l’atleta vincitore

 GIUDICE-SPEAKER

Lo Speaker ha il compito di:

a)       chiamare i contendenti, in caso di forme a coppie: atleta rosso alla destra, atleta bianco alla sinistra del tavolo della giuria

b)       segnalare al giudice-segnapunti i verdetti degli Arbitri Laterali di sedia.

c)       segnalare all’Arbitro Centrale l’Atleta vincitore

d)       dare all’Arbitro Centrale eventuali comunicazioni inerenti la competizione.

MEDICO

In ogni gara è tassativamente obbligatoria la sua presenza accompagnata dal personale paramedico ed ambulanza proporzionata al numero di praticanti.

Il giudizio emesso dal Medico è insindacabile ed inappellabile.

Art. 5)                    L’ATLETA

L’atleta deve presentarsi alla gara, con un comportamento decoroso che non leda l’immagine di sé, dello sport e dell’organizzazione, deve altresì presentarsi con la divisa in ordine, con unghie ben tagliate, curando un’adeguata pulizia personale.

E’ fatto divieto assoluto indossare: anelli, catenine, percing, bracciali, orecchini e quant’altro possa causare ferite a sé o all’avversario. L’inosservanza di queste regole da atto a squalifica.

 Art.6)                     DIVISA DELL’ATLETA

L’atleta deve presentarsi alla gara indossando la divisa della W.O.M.A. o del club di appartenenza composta da giacca e pantalone lungo e la cintura di colore attestante il suo grado.

 Art. 7)                    REGOLE GENERALI PER ATLETI E COACH

Gli atleti ed i coach non possono sostare nei pressi dei tavoli di giuria, conferire con cronometristi, segnapunti o presidente di giuria. In caso di contestazione, deve essere presentata per iscritto al Direttore di Gara accompagnata da € 50,00.

 Art. 8)                    QUADRATO DI GARA

Il quadrato di gara deve misurare 8 X 8 mt che funge da fascia di pericolo per Tradizional Forms, mentre per le Musical Forms Creative Forms ed Extreme Forms la metratura regolamentare sarebbe 14x8 mt, modificabile a discrezione dell’organizzatore.

La superficie deve essere preferibilmente di materiale gommoso, tatami o materassina per Arti Marziali.

 Art. 9)                    CLASSI – CATEGORIE – SPECIALITA’

 

CATEGORIE Maschili e femminili

Bambini                      6 / 8  anni                             Seniores                18 / 40 anni

Speranze                    9 / 14 anni                             Over                        + 41 anni

Juniores                   15 / 17 anni

SPECIALITA’:

TRADITIONAL FORMS

Maschili e femminili

Bambini – Speranze – Juniores – Seniores - Over

CLASSI

MU YE Do Korean Martial Arts – Taekwon-Do

Cinture bianche   /   gialle, verdi   / blu, rosse, nere.

MU GEN DO Sport Karate TRADITIONAL

Cinture bianche, gialle, arancioni, verdi   /   blu, marroni, nere.

I gradi verranno divisi qualora si raggiunga un numero sufficiente di partecipanti

SPECIALITA’:

MUSICAL FORMS

Maschili e femminili

Bambini – Speranze – Juniores – Seniores

CLASSI

Stili hard/soft/ weapons (armi corte e armi lunghe) senza distinzione di cinture.

Gli stili verranno divisi qualora si raggiunga un numero sufficiente di partecipanti.

SPECIALITA’:

CREATIVE FORMS

Maschili e femminili

Juniores – Seniores

CLASSI

Mani nude e weapons senza distinzione di cinture.

Gli stili verranno divisi qualora si raggiunga un numero sufficiente di partecipanti.

SPECIALITA’:

EXTREME FORMS

Maschili e femminili

Juniores – Seniores

CLASSI

Open senza distinzione di cinture.

Gli stili verranno divisi qualora si raggiunga un numero sufficiente di partecipanti.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 Art. 10)                  CONDUZIONE E SVOLGIMENTO DELLA FORMA

Gli atleti chiamati ad esibirsi si posizionano fuori del quadrato di gara, di fronte al tavolo della giuria.

Per le forme di MU YE Do Korean Martial Arts – Taekwon-Do la competizione si svolge a coppie, l’atleta primo chiamato (ROSSO) alla destra, il secondo chiamato (BIANCO) alla sinistra del tavolo della giuria.

L’Arbitro Centrale e gli Arbitri di sedia saranno seduti a bordo quadrato di spalle alla giuria.

Prima di iniziare le forme l’Arbitro Centrale con la rituale gestualità chiama i contendenti all’interno del quadrato, ricorda il regolamento ed esegue le procedure successive. La forma inizia con l’atleta o gli atleti in posizione di pronti disposti frontalmente al tavolo della giuria, appena l’Arbitro Centrale da un cenno con il capo di iniziare.

Vince l’atleta che avrà ottenuto il miglior punteggio.

 Art.11)                   SQUALIFICA

L’atleta potrà subire la squalifica nei seguenti casi:

a)       interruzione dell’esecuzione della forma per più di 10 secondi.

b)       esecuzione di una forma non conforme alla categoria nella quale l’atleta è iscritto. (Verrà squalificato sono in quella categoria, non in tutta la gara).

c)       se non si presenta nel quadrato di gara dopo la terza chiamata. (Unica possibilità per evitare la squalifica è che l’atleta sia contemporaneamente impegnato in un altro quadrato o pull).

Art.12)                   ASSEGNAZIONE DEL TITOLO DI CAMPIONE D’ITALIA

Il diritto di accesso alla fase finale del Campionato d’Italia della W.O.M.A. è dato da prove di selezione regionali fissate dalla C.T.N.. Il titolo spetta di diritto agli atleti che si sono aggiudicati le fasi regionali e vinceranno la finale nelle rispettive categorie.

Art.13)                   FORMAZIONE DELLA SQUADRA AZZURRA

La squadra azzurra è formata dagli atleti che hanno vinto il Campionato Italiano nelle rispettive categorie, è comunque cura della CTN visionare i vari Campioni Regionali e Nazionali, da cui selezionare alcuni atleti che fungeranno da riserve o da titolari in caso di necessità.

Sarà quindi stilata una graduatoria dei migliori atleti di ogni categoria. La W.O.M.A. inoltre incarica ogni anno il Presidente o Responsabile Regionale per l’organizzazione della Coppa Italia e del Campionato Free Style W.O.M.A. uniche due gare esterne a dare un punteggio per la graduatoria degli atleti e possibilità di accesso alla squadra nazionale.

Saranno selezionati comunque per diritto solo atleti di Società tesserate W.O.M.A..

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